Selasa, 21 April 2015

PENERAPAN MULTIMEDIA DI BERBAGAI BIDANG


Hasil gambar untuk gambar penerapan multimedia dalam kehidupan sehari-hari 
  Multimedia tentunya sudah tidak asing terdengar oleh manusia, apalagi multimedia memegang peranan penting didalam kehidupan sehari-hari. Maka dari itu, perlu adanya penerapan multimedia supaya multimedia bisa semakin berkembang dan semakin mudah digunakan oleh manusia. Dan dibawah ini akan membahas mengenai penerapan multimedia serta kelebihan dan kekurangan multimedia didalam pendidikan.
                                                       PENERAPAN MULTIMEDIA
Multimedia hampir bisa digunakan pada semua bidang kehidupan manusia, apalagi dengan perkembangan teknologi yang sangat pesat sekarang ini memungkinkan multimedia selalu hadir dan menjadi kebutuhan setiap orang. Contoh paling dekat adalah televisi, radio, handphone dan komputer.
Penerapan Multimedia Menurut Vaughan (2004, p4), dalam kehidupan sehari-hari manusia, yaitu dalam :
Bisnis
Aplikasi multimedia dalam bisnis meliputi presentasi, pengajaran, pemasaran, periklanan, demo produk, database, catalog, instant message dan komunikasi jaringan. Tidak ketinggalan video conference, yang
memungkinkan adanya tatap muka tanpa harus berada didalam suatu tempat yang sama. Dengan adanya aplikasi multimedia inilah, perusahaan - perusahaan dapat menjalani bisnisnya lebih lancar.
Pendidikan
Aplikasi multimedia dalam bidang ini mengubah proses belajar mengajar yang konvensional menjadi lebih menarik dan interaktif, sehingga proses belajar – mengajar tidak terlalu monoton seperti selama
ini yang dilakukan di sekolah-sekolah pada umumnya. Contohnya seperti aplikasi multimedia untuk meningkatkan kemampuan membaca pada anak – anak. Aplikasi tersebut dapat disisipkan animasi – animasi yang tentunya menarik bagi anak-anak sehingga dapat membantu meningkatkan minat mereka dalam membaca maupun belajar hal lainnya.
Rumah
Aplikasi multimedia dalam rumah sangat beraneka ragam. Contohnya komputer yang menggunakan CD-ROM atau DVD-ROM sebagai alat penyalur multimedia. Terdapat juga mesin-mesin permainan yang
menggunakan televisi sebagai penyalur multimedia, seperti : Sega, Nintendo, playstation, x-box, dan sebagainya dimana semua permainannya menggunakan elemen-elemen multimedia.
Tempat umum
Aplikasi multimedia di tempat-tempat umum dapat berupa kios informasi seperti yang terdapat pada hotel-hotel, pusat perbelanjaan, museum, pusat hiburan dan sebagainya. Aplikasi-aplikasi tersebut dapat berguna untuk memberikan informasi-informasi dan bantuan mengenai tempat yang bersangkutan. Misalnya kios informasi pada pusat hiburan yang memberikan letak-letak suatu toko atau sarana hiburan yang terdapat didalam cakupan wilayah kios informasi tersebut. Melihat pernyataan tersebut, kita hanya bisa mengatakan bahwa Multimedia adalah sebuah kebutuhan yang memberikan banyak keuntungan pada semua kegiatan sehari-hari. Hampir semua bidang menggunakan multimedia seperti :
Multimedia dalam bisnis
Company Profile
Presentasi Bisnis
Simulasi atau demonstrasi produk
dll
Multimedia dalam pendidikan
Media pembelajaran
Simulasi keilmuan seperti menunjukkan benda kecil, planet, angin, hujan dll
Multimedia dalam bidang kesehatan
Simulasi anggota tubuh seperti otak, usus, paru-paru
Simulasi bakteri, virus, cara kerja penyakit
Media penyuluhan kesehatan
Multimedia dalam bidang keagamaan
Ceramah agama di televisi dan radio
Quran digital dengan gambar dan suara
Doa dengan gambar dan suara
Selain Penerapan multimedia yang telah disebutkan diatas, penerapan multimedia dapat juga diterapkan antara lain:
1. Kios Informasi
Penerapan multimedia pada kios informasi berfungsi untuk menyampaikan informasi secara elektronik dengan menggabungkan unsur video, suara, dan animasi dengan tujuan agar penyampaian informasi menjadi lebih menarik bagi pengunjung, yang biasanya ditempatkan pada saat pameran dan di mal-mal tertentu.
2. CD interaktif profil perusahaan
Merupakan informasi profil perusahaan dalam bentuk CD yang interaktif ataupun demo produk dari perusahaan dengan menggunakan bantuan aplikasi komputer.
3. CD perangkat ajar berbasis multimedia
Merupakan perangkat ajar dalam bentuk CD yang menjadi keuntungan dalam bidang pendidikan. Dengan adanya perangkat ajar berbasis multimedia ini, maka presentasi pelajaran yang berbasis teks semata menjadi lebih hidup dengan adanya penambahan fitur animasi dan musik latar belakang. Diharapkan pelajaran melalui perangkat ajar multimedia ini yang lebih interaktif dapat lebih efektif seperti: Menambah ingatan lebih cepat, mengurangi biaya dan waktu.
4. Permainan
Permainan pada saat ini yang menerapkan multimedia, khususnya berbasis tiga dimensi menjadikan permainan menjadi lebih hidup dan nyata dan membuat pemain yang memainkannya mngikuti alur cerita dan mengikuti setiap tingkatan permainan dengan baik.
 
5. Situs web
Penerapan multimedia pada situs web menjadikan situs web menjadi lebih kaya dengan penambahan musik latar belakang, animasi dan video, daripada situs web yang hanya memiliki teks semata. Kelebihan penerapan multimedia pada situs web ini, pengunjung akan lebih tertarik untuk melihat isi dari situs web multimedia ini.
6. Aplikasi presentasi multimedia
Presentasi pada kasus penjualan dan promosi produk atau jasa suatu perusahaan akan jadi lebih menarik bila ditambahkan dengan komponen-komponen multimedia, seperti transisi efek halaman. Sehingga akan lebih membuat para tamu atau pengunjung untuk membeli suatu produk perusahaan.

 http://dwiasihrahaayu.blogspot.com/2013/11/penerapan-multimedia-di-berbagai-bidang.html

Selasa, 07 April 2015

MENGGUNAKAN TEKS KE DALAM MULTIMEDIA

membayangkan mendesain sebuah proyek yang tidak menggunakan teks sama sekali. isinya tidak dapat di sebut kompleks, dan anda perlu menggunakan banyak gambar dan simbol untuk melatih audiens anda bagaimana menavigasi dalam proyek tersebut. sebenarnya suara dan bunyi dapat menuntun audiens, namun pengguna akan cepat lelah, di perlukan usaha keras untuk memberi perhatian pada kata lisan dari pada melakukan browsing teks dengan mata.

satu item menu teks yang di sertai  dengan satu aksi (klik mouse,keystroke, atau jari yang menekan monitor) memerlukan latihan kecil dan sangat perlu. gunakan teks untuk judul dan headline (mengenai apa), untuk menu (ke mana harus pergi), untuk navigasi (bagaimana cara ke sana), dan untuk isi (apa yang anda lihat saat menuju ke sana).


              TIPS. Dalam upaya mendesain system navigasi Anda, bawa pengguna kepada tujuan 
              tertentu dengan sedikit aksi dan waktu tunggu sesedikit mungkin. jika pengguna tidak   
              pernah memerlukan tombol Help untuk masuk ke sana atau mengklik Back saat sudah
              sampai akhir, maka anda melakukanya dengan benar!! 

Mendesain dengan teks. layar komputer menyediakan ruang kerja yang terbatas untuk mengembangkan gagasan secara penuh. untuk beberapa waktu atau lebih, anda perlu menyampaikan pesan teks dengan impak tinggi atau padat pada layar komputer dalam bentuk  sesingkat mungkin. dari perspektif desain, pilihan ukuran font dan jumblah headline yang ada  tempatkan dalam layar khusus harus berkaitan dengan kompleksitas pesan anda dan tempatnya

jika pesan anda merupakan bagian dari proyek interaktif  atau situs web di mana anda mengetahui bahwa pengguna mencari informasi, anda dapat membuat paket informasi teks pada layar sebelum layar benar-benar terlalu sibuk. pencari menginginkan material yang singkat, dan sementara mereka menjelajah jalur navigasi Anda, mereka akan menggulung pada teks yanh relevan dan mempelajari detailnya. Akan tetapi, di sinilah Anda harus menyediakan keselarasan. Teks yang terlalu kecil di layar memerlukan perpindahan halaman yang tidak perlu dan klik mouse yang tidak di perlukan dan harus menunggu, terlalu banyak teks dapat membuat layar terlalu  ramai dan tidak menyenangkan.

sebaliknya, saat Anda membuat  slide presentasi untuk dukungan public-speaking, teks akan dikunci untuk presentasi langsung di mana teks akan memberi aksen pada pesan utamanya. Dalam hal ini, gunakan point bullet dengan font yang besar dan beberapa kata dengan banyak sepasi putih. Biarkan audiens tetap fokus pada pembicara yang berada di podium, dari pada menghabiskan waktu  untuk membaca point dan subpoint yang di proyeksikan pada layar 


Memilih Font Teks. mengambil font untuk digunakan  dalam presentasi multimedia Anda mungkin akan sulit dari sudut pandang desain. sekali lagi ia haruslah seorang penyiar, seorang psikolog periklanan, dan juga seorang desainer grafis. Cobalah merasakan reaksi potensial pengguna mengenai apa yang ada di layar. berikut adalah beberapa saran desain yang dapat membantu. 
  • Untuk fonnt kecil, gunakan font yang tersedia  yang paling dapat di baca. font dekoratif yang tidak dapat dibaca, tidak berguna.
  • gunakan sesedikit mungkin face yang brbeda untuk pekerjaan yang sama, namun variasikan berat dan ukuran typeface anda menggunakan style cetak miring dan cetak tebal di mana mereka akan tempat bagus. Menggunakan terlalu banyak font untuk halaman  yang sama disebut tipografi ransom-note.
  • Dalam blok teks, atur leading untuk sepasi baris yang sesuai. baris yang terlalu dekat akan sulit di baca.
  • Variasikan ukuran font dengan proporsi pentingnya pesan yang akan di sampaikan.
  • Dalam headline berukuran besar, atur spasi antara huruf (kerning) sehingg spasi terasa enak di pandang. perbedaan yang besar antara huruf yang besar akan membuat judul anda menjadi anak terlantar tanpa gigi. aAnda perlu meng-kerning-nya dengan tangan menggunakan versi bitmap dari teks Anda
  • Untuk membuat teks anda dapat lebih bisa di baca, ekspor efek datri warna-warna berbeda dan efek penempatan teks pada layar blakang yang bervariasi. cobalah untuk membalik font pesan putih di atas layang belakang hitam.
  • Gunakan teks anti-aliased di mana Anda menginginkan tampilan judul dan headline yang berpau dengan halus. ini selanjutnya akan memberikan tampilan yang professional. Anti-aliasing mamadukan